⚡ Método rápido: processa linha por linha, melhor para logos simples com formas retangulares
⭕ Shapes Básicos
Quando ativado, usa geometrias nativas (Cylinder) mais suaves.
Ajusta a espessura da parede do anel (pode chegar a valores bem finos).
Controla o raio de arredondamento das bordas do quadrado.
Quando ativado, o quadrado fica vazado (apenas a moldura/borda).
Ajusta o tamanho do furo interno (maior = borda mais fina).
Controle quantos segmentos usam-se para curvas e bevels no texto 3D (mais = mais suave, custo maior).
📍 Posicionamento
Posição X:0.00
Posição Y:0.00
Posição Z:0.00
Z Preciso:
Slider extra para ajustes muito finos no eixo Z (step=0.001)
Rotação X:0°
Rotação Y:0°
Rotação Z:0°
💡 Ajustes precisos de 0.01 em 0.01
📏 Tamanho
Escala X:1.00
Escala Y:1.00
Escala Z:1.00
Uniforme:1.00
Uniforme sem Z:1.00
Z Fixed Scale:1.00
💡 Dica: Segure Shift para ajuste fino (0.01)
✨ Efeitos Visuais
Amplia ou reduz a textura aplicada nas bordas.
0 = cinza, 1 = normal, 2 = forte
🎈 Inflated (Reflexão Aditiva)
Cria camada inflada com reflexão aditiva similar ao BluffTitler
Deslocamento em Z (coordenadas do mundo) aplicado ao helper Inflated
Multiplicador de escala em Z aplicado ao helper Inflated (1 = mesma escala)
✨ Reflexo Overlay
Aplica textura de reflexo por cima do plano PNG
Exibe a máscara alpha do PNG em escala de cinza para depuração
Mostra apenas a textura de reflexão (mascarada) para checar alinhamento/visibilidade
Selecione uma imagem para usar como envMap na camada Inflated (PNG/JPG).
Selecione uma imagem para usar como textura do Reflex Overlay (substitui o padrão).
⚙️ RFX AUTOMATION
Duplica a camada "LOGO" (ou "LOGO2"), aplica Voxel Remesh + Inflate e configura Reflectionmap_Additive com textura padrão.
🎯 Modelo 3D
🔲 Voxel Remesh
Aplica remesh baseado em voxel ao modelo extrudado (método SV7)
Controla a precisão do remesh (valores menores = mais detalhes, maior processamento)
Gera uma malha uniforme apenas na tampa frontal e oculta o restante do modelo (útil para inspecionar no wireframe).
Ativa/desativa o deslocamento por Inflate sem perder os valores dos controles abaixo.
Remove definitivamente o interior e a tampa traseira, deixando apenas o cap frontal atual.
Desloca vértices ao longo das normais (em unidades de cena). Use valores pequenos (ex.: 0.01).
Multiplicador aplicado ao valor de Inflate (aumente para inflar muito).
🔶 Bevel da Camada
Ajusta o bevel apenas do modelo da camada atualmente selecionada.
Dica: selecione a camada no painel à direita e mova os controles. O efeito usa a recriação do modelo quando suportado.
🟦 Planes
Quando ativado, cria uma cópia do plano PNG posicionado na face traseira do modelo.
Ajusta a distância Z do plano frontal (pequenos deslocamentos geralmente suficientes).
Ajusta a distância Z do plano traseiro em relação ao frontal.
🧩 Cap Texture
Oculta/exibe todos os planos PNG do modelo selecionado.
🖊️ Model Outline
Desenha um contorno (wireframe/arestas) em tempo real somente para o modelo da camada selecionada.
A espessura é simulada ampliando levemente o grupo do contorno (limitação WebGL em linewidth).
Dica: ajuste a cor e a espessura; mude a seleção para atualizar automaticamente. Desative para remover.
🗺️ Model Maps
Importe uma imagem para usar como normal map no modelo selecionado.
🎨 Cores
Escala a intensidade/brilho da cor base (0 = preto, 1 = sem alteração, 2 = dobro).
Cores Extrusão
Quando ativado, usa o plano PNG do modelo SV7 como textura/cores da extrusão. Somente para modelos SV7.
0 = preto, 1 = igual ao PNG, >1 = mais forte.
Adiciona um brilho/reflexo por cima das cores, sem esconder o PNG.
Maior = reflexo maior/menos repetição.
🌈 Rainbow Circle
(tempo que cada cor permanece — padrão 0.5s)
🖼️ Cena
A imagem será aplicada como plano de fundo da cena (scene.background).
A lista é obtida deassets/backgrounds/manifest.json, diretório listado, ou imagens importadas nesta sessão.
🌟 Glow
✨ Sparkles
Os sparkles aparecem na superfície (e levemente fora) da camada selecionada.
🎥 Video Overlay
Aplicado sobre o objeto selecionado no layer system.
O overlay acompanha a geometria da camada selecionada; use os sliders para ajustar a escala do vídeo em relação ao objeto.
🕶️ Model Shadow
🎬 Animação
🔁 Rotações
📤 Exportação
FPS Largura
Altura Duração (s)
Qualidade
Bitrate (Mbps) (Taxa de vídeo em megabits/seg)
Gera sequência PNG e converte para WebM alfa (lossless quando possível).
Escolha o encoder em navegador. WebCodecs pode ser mais rápido em dispositivos suportados.
Cor‑chave
Para exportar GIF local, sirva viahttp://localhost(nãofile://) e mantenhagif.worker.jsna mesma pasta deste HTML.
ℹ️ Controles
📷 Câmera
Método MX
💡 Luzes
Joystick (X/Z)
1.50
1.10
1.00
0.05
0.95
⏺️ REC S3D
⚙️ Avançado
Controla quantos segmentos são usados para curvas nas geometrias geradas a partir de PNG (mais = mais suave).
🧪 LAB
👕 Clothes
👓 AR
Experiência de Realidade Aumentada (S3AR).
Mostra atalho no painel Especial
📚 CAMADAS
0
Total:0camadas
Selecionada:Nenhuma
Log (rot / pos)
• 📁 Crie grupos para organizar camadas • Arraste camadas para grupos • Grupo selecionado = todos os itens • [ ] navegar • Shift+Del remover • Duplo clique para renomear